在数字娱乐席卷全球的今天,电子游戏已成为数十亿人生活的一部分。然而,当游戏行为失控,严重影响到个人、家庭、教育及社会功能时,它便可能从一种娱乐演变为一种需要严肃对待的健康问题。2019年,世界卫生组织(WHO)在《国际疾病分类》第十一次修订本中正式将“游戏障碍”列为一种成瘾性行为障碍,这一决定犹如投入平静湖面的一颗石子,在全球范围内激起了广泛的讨论、支持与争议的涟漪。
一、 WHO的官方定义与诊断标准
根据WHO的定义,“游戏障碍”是指一种持续或反复的游戏行为模式,主要体现在对游戏的控制力受损(如频率、强度、时长),将游戏的优先性置于其他生活兴趣和日常活动之上,以及在游戏已导致负面后果后仍然持续甚至加剧游戏行为。 其核心诊断标准可概括为三点:
- 控制力丧失:无法自主控制游戏行为的开始、频率、强度、持续时间或结束。
- 优先级上升:将游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上。
- 后果忽视:尽管出现了明显的负面后果(如学业荒废、人际关系破裂、健康受损),仍持续或加剧游戏行为。 这种行为模式需持续至少12个月,且导致个人、家庭、社交、教育、职业等重要功能领域的严重损害,方可被诊断为“游戏障碍”。
二、 科学界的争议与不同声音
WHO的此项分类并非毫无争议。部分学者和游戏行业代表提出质疑,认为:
- 证据基础尚需充实:认为将游戏成瘾独立分类的长期流行病学和神经生物学证据仍不够充分。
- 污名化风险:担心此举可能将正常的游戏爱好者“病理化”,引发不必要的社会污名和焦虑。
- 归因复杂性:过度游戏常常是其他潜在心理问题(如抑郁、焦虑、社交恐惧)的结果而非原因,单独分类可能忽略了根本病因。 尽管如此,WHO的支持者认为,正式分类有助于提升全球公共卫生系统对该问题的重视,促进相关研究、资源分配,并推动建立更规范的预防、诊断和治疗指南。
三、 识别预警信号:从热衷到成瘾的边界
并非所有热爱游戏的人都会成瘾。关键在于观察行为是否“失控”并带来“损害”。以下是一些需要警惕的预警信号:
- 行为表现:沉迷游戏,无法停止;撒谎以隐瞒游戏时间;因游戏而放弃或减少其他重要活动。
- 情绪与认知:不玩游戏时感到烦躁、焦虑或空虚;将游戏作为逃避现实负面情绪的主要方式。
- 功能损害:学习成绩或工作效率显著下降;忽视个人卫生;与家人朋友关系紧张或疏远;睡眠规律紊乱,身体出现不适。
四、 综合应对策略:预防、干预与平衡之道
面对电子游戏成瘾的挑战,需要个人、家庭与社会多层面的综合应对:
- 个人层面:培养自我觉察与管理能力,设定明确的游戏时间规则,利用设备自带的“数字健康”功能进行自律。积极发展线下兴趣爱好,建立多元化的压力释放渠道和社交支持网络。
- 家庭层面:建立开放、非批判的沟通环境,关注孩子游戏行为背后的情感需求(如成就感、社交归属)。共同制定并遵守家庭媒体使用计划,以身作则管理好自身的屏幕使用时间,用高质量的亲子活动替代单纯的屏幕娱乐。
- 专业干预:当问题严重时,应积极寻求专业帮助。认知行为疗法是当前被证实有效的心理治疗方法,旨在帮助个体改变对游戏的不合理认知,建立健康的行为模式。在必要时,医生也可能针对共病的抑郁、焦虑等问题进行药物辅助治疗。
结语 世界卫生组织对“游戏障碍”的认定,标志着国际社会对数字时代新型行为健康风险的正式正视。它不是一个旨在给玩家“贴标签”的行动,而是一个呼吁关注、促进理解和提供帮助的公共卫生框架。关键在于把握“度”的智慧——既不妖魔化电子游戏这一重要的现代文化形式,也不忽视其可能对脆弱个体产生的负面影响。通过科学的认识、积极的预防和及时的干预,我们完全可以在享受数字科技红利的同时,守护好自身与家人的精神家园,实现健康、平衡的数字生活。
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